AccueilPortailCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Le Guerrier Tank

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Invité
Invité



MessageSujet: Le Guerrier Tank   Mar 28 Déc - 20:53

Le guerrier tank est une classe qui a été malmener par blizzard,pas autant d'aggro que le dk/paladin et moin de pv que le druid mais nos atout sont fracasser-armure et bcp plus de dps que les autres tank ce qui permet d'avoir un aggro assez solide en raid.

Le guerrier tank comme toute les autres classe a un cap.Le cap pour un tank est son score de défense,c'est a dire qu'il faut avoir un certain score en defense pour etre capable de tanker correctement.Le cap diffère pour les instances hero et les raid 10/25.
Le cap en défense est nécessaire parce qu' un monstre de niveau 83+ (donc boss de raid) aura 5,6% de vous occasionner un coup critique,pour qu'il ne puisse pas vous atteindre avec un coup critique il faut donc 540 en defense.Pour ce qui est des instance héroïque il vous faudra 535.
Mais comme nous sommes sur ivalice,il ya bcp de bug donc pour les raid 10, il vous faudra atteindre les 550 et pour ulduar25 et les autre raid 25 hero le mieu serait d'atteindre 560.

Je vais vous parler un peu des templates,il faut savoir qu'il yen a plusieurs qui se valent.J'ai opté pour un template qui se veut plus "aggro/dps" que tank "boite de conserve", un 13/5/53 ,ce n'est pas un template parfait mais c'est celui qui me convient pour le moment.
Vous pouvez faire des modifications selon ce que vous avez besoin ou votre style.




Une fois votre cap atteint,vous pouvez commencer a gemmer votre stuff, vous n'avez pas besoin de respectez tout les bonus de sertissage,des +30 endurance feront l'affaire.Mais vous pouvez respecter certain bonus qui sont intéressants avec des gemmes verte +10 parade +10 défense.
Pour la metachasse : un Diamant Siegeterre Austère ( +32 endurance et augmente de 2% la valeur d'armure des objets)

Pour ce qui est des enchantements:

-Bouclier : +20 défense
-Arme : un enchantement garde-lame sera essentiel ( Garde lame augmente votre score de parade de 200 et inflige de 600 à 800 points de dégâts lors de votre prochaine parade. Dure 10 sec).
-Torse : +275 aux points de vie.
-Casque : +37 endurance et +20 au score de défense. ( réputation croisade d'argent)
-Épaules : +20 au score d'esquive et +15 score de défense. ( réputation Fils Hodir)
-Cape : +16 au score de défense.
-Brassard : +40 endurance.
-Gants : +2% a la menace et 10 au score de parade.
-Jambes : +55 endurance et +22 agilité.
-Bottes : +22 endurance.

Les Glyphes:

*Glyphes Majeurs

-Glyphe de fracasser armure.
-Glyphe de blocage.
-Glyphe de dévastation.

*Glyphe Mineurs

-Glyphe de commandement.
-Glyphe de coup de tonnerre.
-Glyphe de coup railleur.



Le cycle d'aggro du guerrier tank est assez basique,bien qu'il y est différente sorte de pull de pack ou de boss.Pour un pull de boss le mieux je trouve c'est un bon vieux lancer héroïque car comme ca pas besoin de changer de posture,directement on passe au cycle aggro.Pour le pull de pack (pack de mob bien sure ), une charge et changement de posture ,la rage perdu par le changement de posture sera récupérer par les dégâts qu'on prendra du pack et on aura ainsi l'aggro sur tt les mobs.

Le cycle d'aggro en lui même pour une monocible : 1.Devaster 2.Heurt de bouclier 3.Frappe Heroique.
On peut aussi utiliser : 1.Devaster 2.Devaster 3.Vengence 4.Heurt de bouclier.
Pour un pack de mob il faudra utiliser coup de tonnerre et switcher entre les mob pour leur faire [dévaster].Si on perd l'aggro sur un mob utiliser [provocation].Le seul cas ou l'on utilisera [provocation] ,sera en cas de perte d'aggro,ne jamais faire de pull avec [provocation].
En cas d'urgence sur un pack de mob on pourra utiliser [cri de défi] mais le cooldown est assez long,donc a utiliser avec précaution.
Pour les monocibles en cas de perte d'aggro,utiliser [coup railleur] puis monter son aggro et enfin [provocation].

Pour ce qui est de la survie,nous avons [dernier rempart] qui nous confère 30% de nos points de vie en plus pendant 20 sec , a utiliser si les heal sont silenced ou bien si le boss enrage.De même avec [mur protecteur].
Par contre toujours utiliser [maitrise du blocage] qui augmente les chances de bloquer de 100% pendant 10sec,le blocage est très important car un coup bloquer = moin de degats + rage, et la rage = aggro.

J'espère que ce petit guide vous aura aider , si vous avez des questions ou des suggestions n'hésitez pas Smile


Cryptor guerrier tank (Rambo Style)















Revenir en haut Aller en bas
Jaræd

avatar

Messages : 5
Date d'inscription : 23/01/2011
Localisation : 91 (region parisienne)

MessageSujet: Re: Le Guerrier Tank   Ven 18 Fév - 21:18

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Le Guerrier Tank
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Kafka Guerrier tank
» [Accepté] [Guerrier] Tank/fureur
» LVL 70 - Guerrier Tank - Sieff
» Le Tank à WoD
» [RBG] Semaine du 30 mai au 5 juin

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Rédemptiøn :: Maîtres des classes :: Guerrier-
Sauter vers: